单例
单例 是最为最常见的设计模式之一。对于任何时刻,如果某个类只存在且最多存在一个具体的实例,那么我们称这种设计模式为单例。例如,对于 class Mouse (不是动物的mouse哦),我们应将其设计为 singleton 模式。
你的任务是设计一个 getInstance
方法,对于给定的类,每次调用 getInstance
时,都可得到同一个实例。
样例
在 Java 中:
A a = A.getInstance();A b = A.getInstance();
a 应等于 b.
挑战
View Code
如果并发的调用 getInstance,你的程序也可以正确的执行么?
首先肯定想到的是定义一个private static Solution成员,这样这个成员就独立于所有的实例了。我百度了一下,有一个关键字volatile。
Volatile修饰的在每次被访问时,都强迫从中重读该成员变量的值。而且,当成员变量发生变化时,强迫线程将变化值回写到共享内存。这样在任何时刻,两个不同的线程总是看到某个成员变量的同一个值。
具体的可以看
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
1 class Solution { 2 /** 3 * @return: The same instance of this class every time 4 */ 5 private Solution(){}; 6 private static volatile Solution instance; 7 static { 8 instance = new Solution(); 9 }10 public static Solution getInstance() {11 return instance;12 }13 };